Category: кино

Category was added automatically. Read all entries about "кино".

ДР Цертуса 2011

(no subject)

Настоящим объявляю, что все мои персональные данные, тексты, фотографии, рисунки, переписка и т.п. являются объектами моего авторского права (согласно Бернской Конвенции), и оповещаю «ЖЖ» (LiveJournal, Inc / SUP Media) о том, что разглашение, копирование, распространение моей личной информации в коммерческих целях равно как и любые другие противоправные действия по отношению к моему профилю в социальной сети строго запрещены.

Для коммерческого использования всех вышеупомянутых объектов авторского права в каждом конкретном случае необходимо мое письменное разрешение.

Гёттинген
17 января 2015 г.
Александр Куклев
ДР Цертуса 2011

Фазовка и искусственный интеллект

Общеизвестно, что при изготовлении мультфильмов вручную вначале рисуется только по несколько кадров в секунду (а то и меньше) — ключевые кадры. Этот процесс называется раскадровкой. Потом (и это, очень часто выполняют анимационные аналоги “литературных негров” — менее маститые художники, иногда даже на аутсорсе в какой-нибудь дешёвой местности) прорисовываются промежуточные кадры. Этот процесс называется фазовкой.

Я был в ранней юности испорчен Autodesk Animator и Macromedia Flash 4.0, где существуют всякие Motion Tweens, позволяющие полуавтоматически интерполировать между ключевыми кадрами. Уже лет пятнадцать tweening (= inbetweening = фазовка) профессионального качества по достаточному набору хинтов доступен даже в бесплатном софте, см. https://en.wikipedia.org/wiki/Synfig
Я думал, во всей анимационной индустрии уже давно только так.

Но недавно мне открыли глаза и рассказали, что в аниме по сей день фазовкой занимаются исключительно живые люди (в основном на аутсорсе в какой-нибудь Корее). Ежели создатели аниме не хотят сразу всё рисовать на компьютере и проставлять хинты, это можно понять. Без хинтов при полной мултипликации, конечно без какого-то количества прорисованных вручную промежуточных кадров не обойтись. Но если рисуется не космический боевик, где всё непрерывно летает и взрывается, то в 99% секундных блоков достаточно нарисовать 5-10 кадров, и остальное может быть интерполировано алгоритмически с идеальным качеством, более детальная ручная фазовка может быть нужна только если делается какая-нибудь очень динамичная и сложная сцена с кучей очень быстро или очень сложно движущихся объектов.

Как раз когда я это думал, мне рассказывали дальше, и упомянули, что бюджеты мультфильмов на 12 кадров в секунду и бюджеты мультфильмов на 24 как-то дико разнятся. Т.е. при фазовке действительно прорисовывают руками вообще каждый кадр. Тут-то я и офигел.

Ну, думаю, вот в области автоматического video enhancement такие могучие прорывы в последнее время, и ИИ c deep learning'ами шагают по планете, это же какое-то позорище, то всё это не может нарисовать даже промежуточные 12 кадров, если остальные 12 (т.е. более чем достаточно!) уже нарисованы, и различия между соседними кадрами вообще минимальны.

Погуглил и обнаружил, что в июне 2017 как раз вышла статья об успешном применении ИИ для этих целей: https://arxiv.org/abs/1706.03497.
Видимо, не долго позорищу осталось позорить.

P. S. Вообще, мои представления об условности и штамповости (в т.ч. некоторой картонности) картинки в аниме совершенно перевернулись, после того как я увидел динамические пейзажи (льющийся над озером в парке дождь и т.д.) в работах Макото Синкая. В принципе кое-что можно оценить и по одной картинке:

the-garden-of-words-takao-and-yukino

(советую кликнуть и взглянуть в высоком разрешении).

Я никогда не осуждал аниме за штамповость (причём, чуждую мне штамповость) картинки, подозревая, что использование визуальных штампов — это как раз изрядная составляющая содержательного искусства аниме, важнейшее выразительное средство, в точности как в немом кино: прикладной символизм. Но моему глазу куда приятнее смотреть на наполненную живыми деталями картинку, из-за чего аниме и не привлекало особенно моего внимания (исключая, пожалуй Хаяо Миядзаки, у которого тоже скорее стилизованный реализм).
ДР Цертуса 2011

Позвони мне, позвони

Темообразщая (сабжевая, если кто фидошник) песня данного поста обладает удивительным, нехарактерным для советского кино брежневской эры драйвом, прямо низкопоклонство перед Западом какое-то. Никто не знает каких-нибудь занятных историй по поводу её создания и допуска на экраны?
ДР Цертуса 2011

(no subject)

А почему в автомобилях так мало популярны gullwing doors (двери, открывющиеся вверх, как в DeLorean DMC-12, который в фильме «Назад в будущее»)? Они жутко удобные, я помню как-то садился в машину с такими дверями. Это же не нужно пролезать в дверь боком — входишь и садишься. Просто жутко удобно.
Трубка вас согреет

Заснул, а там треш

Oh let the sun beat down upon my face...
Помню, сразу как я заснул, в голове стали появляться разные величественные горные виды, сперва K2, потом Арарат. В голове играл «Кашмир» Лед Зеппелин.
I am a traveler of both time and space, to be where I have been

Затем начался скоростной zoom in и «Кашмир» плавно перетёк в «Miserlou» — увертюру из саундтрека к Pulp Fiction. Посреди снегов арарата стоял вылезший из мультфильма розовый пантера, в продолжение горнолыжной темы добыл из-за спины позднесоветскую ледянку в форме ксилотно-сиреневого сердечка, прыжком сел на неё и приступил к спуску с “горки”.

Такое вот мне снится. :-)
ДР Цертуса 2011

(no subject)

Как же называется тот советский мультфильм, где фигурировала загадка про то, что мягче всего ладошка?
(Много-много позже эта загадка была использована в мультике серии “Гора самоцветов”, я не про него.)
ДР Цертуса 2011

(no subject)

Просмотрели вчера с Вадимом на ночь сезон доктора Хауса. Во сне мне приснилась история про пациента, которому очень сильно поплохело в MRT-аппарате. После того, как Хаус чуть не убил его три раза и отравил лекарствиями так, что его пришлось положить на диализ, благодаря странному поведению аппарата диализа Хаус догадался, что товарищ отравился на производстве и его кровь стала (слабой) магнитной жидкостью. Во второй серии (сон длился долго) случился буран и клиника работала от дизельного генератора, мощности которого не хватало ни для какой крупногабаритной диагностической аппаратуры. А пациентов привалило невероятное количество, вышел микс Хауса и Скорой Помощи (сериал Emergency Room) причём, в т.ч. и по героям. Было забавно.
ДР Цертуса 2011

(no subject)

Зозырил сюгодня в кино Овотар со стереоочками. (Кстати, впервые в жизни пошел в кино по собственной инициативе и просто чтобы посмотреть фильм. Не за компанию, не с девушкой, а просто сам посмотреть фильм.)

В общем, этот фильм ковали боги из небесных треугольников, а стереоочки и стереокинотеатры следовало изобрести и сделать только для того, чтобы его показывать. Больше ходить в них не надо, потому что лучше ещё много лет ничего не будет. Такого великолепно реалистичного соединения живых актёров и нарисованных персонажей/объектов в одной и той же сцене я ещё никогда не видел. Мозг зачастую просто не фиксирует на лету, что в сцене реальное, а что нарисованное. А ведь прошло всего 15 лет с выпуска 3D Studio 4.0.

Ну а сюжет? Предсказуемый, конечно, до оскомины, но в целом вполне ничего.
ДР Цертуса 2011

(no subject)

Опровержение. Я тут утром написал пост, в котором посоветовал (оговорившись, правда, о ляпах) два популяризаторских мультика, просмотрев толком только один. Оказалось, что второй из них — редкий бред.

Потом пересмотрел первый, задумался, что человек, не знающий бэкграунда может из него вынести, да и удалил пост нафиг.
ДР Цертуса 2011

(no subject)

Чего-то погода до неприличия славная и Иваси шуточные в колонках. Пойду в универ качаль фильму, а потом в сауну. :-)

“В нашем высокий процент алкоголя,
Много нефтяников и балерин,
В нашем присутствуют разум и воля,
В ихнем отсутствует холестерин.

[..]

Ихнее низко над нашим летает,
Наше не дремлет и бьёт его влёт!
Правда не очень по нём попадает...
Ну да и хрен с ним! Само упадет!

Как приятно порой на минуту присесть
И под чайник, сопящей в углу на плите
стопку нашего выпить и ихним заесть
И смешать это все у себя в животе.”